HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

这可能是自当年非典事件以来过最为寂寥春节了。这次回去修正了一些小故事线,继续制作内容。……而直到我回到了老家才发现我苏菲键盘盖坏掉了!要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。……这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底有多大,《王者荣耀》有多大。他们只知道自己有 3A,以为自己有凭恃。”……在向 V 解释中国现状时候,这是经常被说出口一句话,也很快似乎明白了这句话背后丰富含义。……喜欢这里快速变化,喜欢 indienova 每个人至少看起来都积极努力地奋斗(天知道比起 996

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析了一些雷区。……,刘畅分享了自学游戏制作的方法。……既然是一个人自学制作,那么这三方面都需要了解和基本掌握

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

一款没有格斗机制格斗游戏。 这是由一个人开发一款没有格斗机制格斗游戏。……没有华丽画面,风骚角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你好友进行1v1对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏进程制作

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助/她。……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

能,但是绝不是一个人的努力就有效。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿去码代码。……一般游戏开发者都会有幕后工作者思维,一个人闷声不吭气开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群关系被封了,我重新注册了QQ,签名写是……经常一个人打代码打到凌晨三四点,走神时就容易想些有的没,患得患失。……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作简历上添两笔。人不能停止学习,学习使我快乐

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

60个以上,没人全部杀死我们收集到了这些数据,却不知道怎么处理它们。……,但几乎没评论,我在想是不是太晦涩难懂了,所以虽然主要内容仍然来自参考文献,但换了另一种文风,不知道大家看起来感觉怎么样……不过我觉得他们研究方法还是很值得借鉴,至少能知道同行们都是怎么研究 dancingjuste:

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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就是《植物精灵》以及即将发售新作 Chuchel 的制作人。……DVA(双人乐队)我们都知道 Amanita 工作室来自捷克共和国,那里独立游戏环境怎么样?……不知道怎么样,我在玩大多数游戏时候是不太会笑,这就是我们制作这款游戏初衷

版本:Early Access


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